關于聲學設計的一些簡單定義
作者:聲學小編 來源: 日期:2015-01-03 15:04 人氣:
室內聲學:
研究室內音質設計的科學
混響:
聲源停止發聲后,聲音由于房間中界面的多次反射或散射而逐漸衰減的現象. 也可以解釋為聲源停止發聲后,由于多次反射或散射而逐漸衰減的聲音。
混響聲:
房間內在穩態時所有一次和多次反射聲相加的結果.通常將直達聲后50毫秒以外的多次反射聲稱為混響聲。
混響時間:
在室內聲音已達到穩定狀態后聲源停止發聲,也就是在聲源停止發聲后衰減60dB所需要的時間。
幾何聲學:
用聲線的觀點研究聲波在封閉空間中傳播的科學.聲線,表示前進的方向,當遇到尺寸超過波長較多的界面時將會反射,其反射角等于入射角。
直達聲:
自聲源未經反射直接傳到接受點的聲音.它按與距離的平方成反比的規律衰減.。
聲場:
媒質中有聲波存在的區域,或是有聲波存在的空間。
自由場:
只有直達聲而沒有反射聲或反射聲可以忽略的聲場。在自由場中聲強的變化與距離的平方成反比。
擴散場:
能量密度均勻,在各個傳播方向作無規則分布的聲場。在此聲場中任何一點所接收到的各個方向的聲能將是相等的。
半消聲場:
有一個反射面的自由場,亦稱半自由場。
近場:
此聲場通常在距聲源兩個波長的范圍內。在近場內聲壓級與距離沒有簡單的關系。
遠場:
當聲源為點聲源時,在此部分內從聲源的距離每增加一倍,聲壓級衰減6dB。